Výborný Mario 64
| Výborný Mario 64 | |
|---|---|
![]() |
|
| Vývojář (s) | Nintendo EAD |
| Publikovatel (s) | Nintendo |
| Návrhář (s) | Shigeru Miyamoto |
| Datum vydání (s) | |
| Žánr (s) | Hra platformy |
| Režim (s) | Hra jednoho hráče |
| Stanovení sazeb (s) | ESRB: K-(děti k dospělým) |
| Platforma (s) | Nintendo 64, iQue, Wii, DS (jak předělat) |
| Média | 64Mb (8MB) nábojnice |
Výborný Mario 64 je videohra pro Nintendo 64. To debutovalo v Japonsku 23. června 1996, v USA 29. září 1996 a v Evropě 1. března 1997. Podél s Pilotwings 64, to bylo děláno dostupný jako titul startu pro konzolu. Jako Nintendo 64 je vlajková loď hra zabijáka, to řídilo zahajovací prodej konzoly, a prodával přes 11 miliónů kopií celkem.[1]
Výborný Mario 64 byla první 3D hra v sériích Maria, a ačkoli to nebyl první 3D platformer, to revolucionizovalo a definovalo žánr, hodně jak Výborný bří Maria. definovaný 2D sidescrolling platformer. Opravdu, Výborný Mario 64 byl zvažován tak revoluční tolik považovat to za měřítko všech pozdnějších her v žánru.
V jdení od dva ke třem rozměrům, Výborný Mario 64 nahradil lineární překážkové dráhy tradičních platformových her s obrovskými světy připravenými s vícenásobnými a různorodými misemi, s důrazem na zkoumání. Zatímco dělá tak, to zvládalo to nicméně udržovat pocit dříve hry Maria, včetně mnoho z jejich gameplay elementů a charakterů. To je široce uznávané kritiky a hráči podobný jako jeden z největších videoher celého času.
Děj
Příběh Výborný Mario 64 začne když Mario přijme dopis od Princess muchomůrky žádat jej, aby přijel na její zámek přijmout koláč že ona se pekla pro něj. Na vnikání hrad, nicméně, Mario se dozví, že King Bowser napadl hrad a uvěznil Princess a její sluhové uvnitř toho. On má dále použitý síla hradu má 120 elektrických hvězd převádět mnoho z obrazů hradu do portálů k jiným oblastem, ve kterém jeho oblíbenci drží hlídání přes hvězdy. Mario pak pustí se do hledání obnovit hvězdy, zachránit Princess a obnovit pořádek ke hradu. Nakonec, Mario uspěje v porážet Bowsera a zachraňovat Princess muchomůrku a její sluhy od jejich imprisonment a obnovovat sílu hvězd ke hradu. Odměny princezny pečením jej koláč, který ona měla sliboval jej.
Gameplay
Mise
Jak v dříve Mario tituluje pro NES a SNES, Mario musí zachránit princeznu Peachovou z Bowsera. To dělá toto, Mario musí najít elektrické hvězdy rozhazované skrz Peachův hrad, který je jich tam 120. Sbírat 70 hvězd dovolí Maria bojovat proti Bowserovi pro finální čas, a dokončit hru ale tajemství odměna očekává hráče, kteří sbírají všechny 120. Hrad sám slouží jako centrální rozbočovač; většina hvězd je nalezené v četných kursech, který být často zpřístupňován tím, že skočí do obrazů najitých v zámku. Jestliže hráč sbírá všech 120 hvězd, hráč by byl schopný zpřístupňovat Yoshi na střeše hradu, kdo by poskytl hráči 100 životů a zlepšený trojitý skok, aby usnadňoval to pro hráče prozkoumat různé úrovně. Nový finální proslov od Bowsera, viewable když hráč porazí jej, by také stal se dostupný.
Základní ovládací prvky
Mario může vykonávat velkou paletu akcí. On může jít, běh, crouch, plazit se, plavat, vylézt a chopit se velkých výšek nebo používání vzdáleností kontrolor hry je analogová tyč a tlačítka. Jak podtrhávání bylo Mariův podpisový pohyb v časnějších hrách, zvláštní pozornost byla placena k této kategorii pohybů. Kromě pravidelného podtrhávání, tam jsou rozmanité zvláštní skoky, které mohou být vykonány tím, že kombinuje pravidelný skok s dalšími činama, včetně zvláštní vysoko se zdvojnásobit a ztrojnásobit skoky (skákat dva a třikrát v řadě, příslušně), dlouhý skok, a kotrmelec. Tam být také zvláštní maneuvers, takový jako podtrhávání zdi, skákat z jedné zdi k jinému v rychlém pořadí k dosahu jinak příliš vysoké oblasti.
Dále, Mario má množství fyzických útoků jiný než skočit. Mariův standardní útok je šídlo a útočení ve vzduchu se stane kopem skoku. Útočící zatímco běh způsobí Maria k výpadu vpřed. Crouching chvíle ve vzduchu vykoná sílu stomp (také nazýval zemi librou). Crouching zatímco běží a pak bezprostředně útočení vykoná kop poklesu, zatímco crouching a dojemný analogová tyč bude dělat Maria plazit se v požadovaném směru (obvykle se dostat přes pevné mezery). Mario je schopný osvojovat si jisté položky a nosit je, schopnost, která je vyřešila různé hádanky. Mario může také plavat pod vodou u různých rychlostí. Mariův život pomalu se zmenší zatímco pod vodou (reprezentovat jak dlouho on může zadržet jeho dech), a on musí jeden najít mince nebo vzduchové bubliny naplnit to, nebo návrat k povrchu tak jak se neutopit. Když Mario se vynoří, jeho zdraví je kompletně doplněno, bezohledně jestliže vyčerpání metra života bylo způsobeno plaváním pod vodou nebo od jiných zdrojů.
Úlohy, pomáhá, a překážky
Každý kurs je uzavřený svět jeho vlastní. Hráč je volný putovat kolem a objevit životní prostředí, a smět jít ve všech směrech uvnitř hranic světa. Světy jsou naplněné nepřáteli, kteří napadnou Maria také jako přátelská zvířata, která poskytnou pomoc nebo informace, nebo žádat jej za laskavost. Aby sbíral hvězdy, Mario musí najít a podat různé výzvy v každé fázi. Výzvy sám se mění; obecně, Mario potřebuje porazit šéfa, přejité překážky, závodit s oponentem tím, že běží nebo klesá rychleji než to, nebo vykonat úkoly takový jako nález tučňák dítěte pro jeho matku nebo otevření si cení dřevěných beden v pravém pořádku.
Některé elementy se objeví v úrovních násobku:
- Velká písmena
- Četné hvězdy skrz kursy mohou jen být získány používáním jedním ze tří zvláštních velkých písmen. První je křídlo čepice, který umožní Maria k mouše. Čepice kovu dělá jej imunní proti obyčejné škodě (včetně topit se a oheň, ale ne padá) a dovolí jemu odolávat poryvům větru a jít normálně pod vodou. Konečně, Vanish čepice skýtá Maria částečně bezvýznamný, dovolovat jej projít přes některé překážky takový jako drátěné pletivo. Velká písmena jsou získána od bloků čepice najitých kolem kursů, který musí být aktivován od speciality čepice proudí dříve, než oni mohou být používáni. Velká písmena byla dělána s časovým limitem pro jejich použití jako způsob, jak vytvořit komplexní kroky v mnoha úrovních kde používat velká písmena rychle byl jediný způsob, jak získat hvězdu.
- Poklesy a závody
- Na několika příležitostech, Mario musí závodit s oponentem nebo narychlo. Toto obsahuje sprintovat nohou pro případ Koopa Troopa jmenoval Koopa rychle, a jet na dole dlouhých poklesech předpojatých s křivkami, skoky a nekonečnými doly na všech stranách.
- Šéfové
- Mnoho kursů obsahuje hvězdu obezřetný šéf.
- Děla
- V některých těch kursech, Mario může odemknout děla mluvením k karafiátu Bob-omb Kamarádi, kteří provozují je. Po Mario se plazí dole do děla, hráč může mířit kdekoli na nebi a střílet Maria pryč dosáhnout vzdálených míst. Kombinoval s čepicí Winga, děla mohou být používána dosahovat extrémně vysokých výšek nebo letět přes většinu z úrovně rychle.
- Mince
- V každém kursu, jedna hvězda je získána shromážděním přinejmenším 100 mince. Jiný je získán tím, že sbírá osm zvláštních červených mincí.
Kursy
Hrad sestává ze tří podlah a suterén, vodní příkop a záda zahradničí, který všichni obsahují vstupy do hlavních nebo zvláštních kursů. Jak Mario získá přístup k novým podlahám kursy se zvětší v nesnázích. To jde dál než první patro, Mario musí získat klíče tím, že porazí Bowsera v specialitě kursy volaly Bowsera v temnotě svět a Bowser v moři ohně. Třetí střetnutí s Bowserem, Bowser na nebi, ukončí zápas.
15 hlavních chodů je sledování:
- První patro
- Bob-bitevní pole omb, jasné pastviny řídit se tradicí prvních chodů od dříve Mario hry. Tady, Mario se setká s přátelským růžovým souhlasem-kamarádi omb, kdo být u války s černým souhlasem-ombs. Černý souhlas-ombs jsou vedeny velkým souhlasem-omb, kdo obsluhuje u sumitu hory jak charakteru šéfa, střežit první hvězdu ve hře. V tomto kursu, Mario se setká s Chain Chomp a Koopa rychle poprvé.
- Whomp pevnost, zavodňování pevnosti na nebi. Tady, Mario se setká s Piranha rostlinami a Thwomps stejně jako jejich větší, kráčivé Whomp variace. Jeden z hvězd vyžaduje Maria chytnout drápy sovy (nazvaný houkat), jet na tom do vzduchu, a klesat na platformě vysoko nad pevností (nebo používat dělo).
- Zátoka pirátské vlajky, podvodní kurs soustředěný kolem propadlé pirátské lodi a pokladu uvnitř a o tom. Obrovsky velký úhoř pojmenovaný Unagi také žije tady.
- Cool Cool hora, první dva sníh-themed kursy ve hře, představovat nějaký Penguins v potřebě a různých zasněžených nepřátelích. Dále, tam je tučňák, který závodí s Mariem dole pokles pro hvězdu. Poté, co sbíral všech 120 hvězd, Mario je schopný závodit s tužší verzí tohoto tučňáka, ačkoli on nepřijme něco pro jeho úsilí. Tam je také obrovský sněhulák že vy musíte složit záda pro hvězdu na hoře.
- Suterén a zahrada za domem
- Velký vypískat je oblíbené místo, strašidelný dům, který představuje různý Boos a jiní děsiví nepřátelé jako Mr. je. Mezi mnoho strašidelných věcí v domě, tam je zlý klavír, který pěstuje zuby a napadá Maria jestliže on dostane se příliš blízko, knihovna jehož knihy se vrhnou na něj, strašidelný carousel a místnost se plnili rakvemi, které stojí vzpřímený když Mario se přiblíží, a pak ustoupit dole, squishing něco pod nimi.
- Mlhavá Maze jeskyně, komplex jeskyní, připomínající žaláře od dříve Mario hry (a používat remix stejné hudby). Tam je přátelské moře netvor jmenoval Dorrii, oblast dolu se plnila jedovatým plynem a spoustou Montyho Molese a Swoopers, a zvláštní létání Snifit.
- Smrtelná lávová země, sestávat z platforem nad mořem lávy, stejně jako sopka že Mario může vstoupit. Moře lávy dělá tuto oblast obtížnou přetínat, spolu se zlými tyrany, kteří tlačí vás do lávy a hrůzostrašným velkým lotrem.
- Země putujícího písku, poušť to je doma k labyrintové pyramidě stejně jako čepice-krást vulture jmenoval Klepto a hrůzostrašný Eyerok. To je připomínající kursy pouště v Výborný bří Maria. 2 (také představovat Shy chlapy a Pokeys) a Výborný bří Maria. 3.
- Strašné strašné doky, další podvodní kurs. Toto jeden zahrnuje dvě hlavní oblasti oddělené tunelem a ponorkou, která patří k Bowserovi.
- Druhé patro
- Země sněhuláka, druhý dva sníh-kursy themed, soustředěný kolem obra climbable horu sněhuláka. Hora, divně dost, může hovor, a jestliže Mario jde před jeho tváří (bez ochrany velmi velký Penguin, přinejmenším), on bude být vypouštěn.
- Mokrý-suchý svět, kurs kde Mario může zvýšit a snížit hladinu vody (se spoléhat na svislou polohu u kterého on zadá obraz) lépe dosáhnout jeho cílů a získat hvězdy. To také uvádí opuštěnou městskou oblast.
- Tall Tall hora, který se koná na extrémně strmé hoře. To hraje hostitele pro čepici-krást opice volala Ukkiki také tolik nejistě uložených houbových platforem, které jsou podobné těm od World 4-3 Výborný bří Maria.
- Malý-obrovský ostrov, to může být hráno jeden jak malý Mario ve světě kde všechno je větší než normální, nebo jak velký Mario ve světě kde všechno je menší než normální (také podobný k Výborný bří Maria. 3 vyrovnaný). Jeho dva rozdílně tříděné obrazy dovolí Maria zahájit kurs jedna cesta, a zvlnit roury uvnitř úrovně dovolit jemu přepínač. To také uvádí nový zápas s Koopa rychle a rozzlobený šéf Wiggler.
- Třetí patro
- Znaménkové Tock hodiny, vnitřek gigantických hodin kde Mario musí plout mezi pohyblivými částmi takový jako kyvadla a rychlosti. Rychlost a směr pohyblivých částí v této fázi jsou postižení pozicemi rukou hodin, když Mario skočí do toho - se spoléhat na kterou čtvrtinu-hodina ruce projíždějí, mechanická vůle pohyb při normální rychlosti, zdvojnásobit rychlost, být statická elektřina, nebo jít zpět. Tato úroveň byla reused jako závodní dráha v Mariovi Kart DS.
- Jízda duhy, vzetí místa na nebi, s různými platformami a plovoucími stavbami, které mohou být podávány tím, že jede na kouzelném koberci. Jméno kursu, úroveň obtíže a vysoká výška jsou podobní Silnice duhy kursy od Mario Kart hry. Tato úroveň byla reused jako aréna v Výborní bouračkoví bří. Rvačka, spolu s Princess peachským hradem.
Vývoj
Vývoj Výborný Mario 64 bral méně než dva roky ale hra měli vlastně been v plánování pro asi pět roků. Producent Shigeru Miyamoto vyvinul většinu z pojetí během doby SNES, ve skutečnosti zvažovat, že dělá tomu SNES hru (vidět Výborný Mario FX), ale byl řízen vyvinout to pro Nintendo 64 kvůli časnějším systémovým technickým limitacím.
Vývoj začínal tím, že vytvoří charaktery a kameru. První scénář testu zkoušel kontroly a fyzika zahrnovala Maria a králík Mips, pojmenovaný pro MIPS procesor v Nintendo 64. (tato scéna zůstane jako minigame ve finální hře.) spolehlivá informace o Nintendo je nová 3D Mario nejprve unikal v listopadu 1995, a playable verze Výborný Mario 64 byl představoval dny potom jako součást světového premiéra pro Nintendo 64 (pak známý jako Ultra 64) u Nintendo SpaceWorld. Základní ovládací prvky měly v tomto bodě been splnil, a hra byla údajně 50 % dokončený, ačkoli většina designu kursu zůstalo. Přinejmenším 32 kursů bylo plánováno, ale číslo stalo se ven nižší ve finální hře, jak jen 15 mohl by záchvat.[2]
Shigeru Miyamoto řekl to vůdčí designové filozofické pozadí Výborný Mario 64 byl zahrnovat více detailů. Mnoho byl inspirován od skutečného života; například, jeden charakter je založený na řediteli Takashi Tezuka manželka kdo “je velmi klidný normálně, ale jeden den, který ona odpálila, rozčílený do celé doby on utrácel v práci. Ve hře, tam je nyní charakter, který se scvrkne, když Mario se dívá na to, ale když Mario se odvrátí, to stane se velké a hrozivé.”[3] Výborný Mario 64 je také charakterizován tím, že představuje více hádanek než dříve hry Maria. To bylo vyvinuto současně s Legenda Zeldy: Ocarina času, ale jak Zelda máte pozdnější vydání, některé hádanky byly vzaty od té hry.
Hudba byla složena Koji Kondo, kdo používal nové výklady známých melodií od časnějších her také jako zcela nový materiál. Zdravý-moudrý, Výborný Mario 64 byl také jeden první v seriálu představovat hraní hlasu Charles pedanta, a ačkoli to nebylo jmeno nejprve (Mario učí psaní předcházelo to v roce 1995), to bylo první získat rozšířený projev a žádost.
Hlavní rozdíl mezi japonskými a anglickými verzemi, kromě jazyka, je že charaktery mluví více v anglické verzi. [4] Někdy jiné věci jsou říkány, jako Mario “Bye bye” se stál “tak dlouho, ' král ' Bowser!” (ačkoli tam je nějaká neshoda mezi fanoušky k čemu on vlastně říká v tomto bodě - mnoho fanoušků si myslí, že místo toho ' King Bowser ' on říká ' drahý Bowser '). Tam být jiné rozdíly, někteří který zůstal v anglickém vydání Supera Mario 64 DS. [5]
Dopad
Výborný Mario 64 je často počítán jak první mezi hry takový jak Legenda Zeldy: Ocarina času, Metroid připraví, Zvukové dobrodružství, a Fantazie finále VII k přinesli sérii 2D her do plné 3D chvíle udržovat jejich pocit podpisu. Hra byla navrhnuta s dříve Mario tituluje maneuvers, síla-zvyšovat bloky, témata úrovně (takový jako pastviny, láva, dezertovat, a tak na), nepřátelé, a jiné charaktery v mysli. Výborný Mario 64' s překlad tradičních 2D platforming akce do 3D byl ceněn jako velký úspěch mnoho hráčů, a hra sám pokračoval účinně řídit prodeje N64 konzoly.
Recenze
Výborný Mario 64 byl chválen v hráčském tisku když povolený, a je ještě velmi uznávaný. To sbíralo četné ceny, včetně různý “hra roku” ctí členy hráčských médií, zatímco studna jako Nintendo je vlastní bestseller Player má výběrový výběr. To se umístilo vysoce na mnoho “největší hry celého času” seznamy, zařazený # 1 Časopis další generace, # 1 Nintendo síla, # 1 Výborná hra, # 5 IGN,[6] a # 5 Elektronický hráčský měsíčník. EGM udělil Výborný Mario 64 zlaté ocenění v jeho počáteční recenzi, a v okraji, hra byla první jen pět her někdy skórovat dokonalý 10/10. GameSpot volal Výborný Mario 64 jeden z 15 nejvlivnějších her celého času.[7]
Inovace
Výborný Mario 64 dát mnoho precedensů pro 3D platformers následovat.
Na rozdíl od 2D her, 3D hry musí emulovat skutečný pohled charakterů a události. Většina existujících 3D her v té době používalo první osobu nebo fixovaný pohled, ale platforma gameplay Výborný Mario 64 vyžadoval použití volné kamery. Svět hry je proto prohlížen přes v-herní videokamera operovala Lakitu (kdo je většinou neviditelný pozorovatel ale moci být viděn u začátku a konce hry a kdykoli kamera se zaměří na zrcadlo). Lakitu se zabývá kamerou automaticky, ale hráč může změnit perspektivu ručně který je nutný od té doby, co programování kamery občas nutí pohled být zapíchnut za zdemi nebo u zvláštních úhlů. C tlačítka na Nintendo 64 kontrolora dokázalo být extrémně užitečný tímto způsobem; ostatní hry byly někdy unplayable kvůli unfixable špatné kameře.
Nintendo 64 je analogová páka ručního řízení dovolená pro více realistické a rozsáhlé charakterové činnosti než digitální D-chodí předchozích konzol, a Výborný Mario 64 využívá tento rys značně. Například, Mariova rychlost kolísá se spoléhat na míru naklonění páky ručního řízení. Rozsah a směr mnoha jiných činností mohou být kontrolovaní také. Bowser bitvy vystavují toto tím, že přinutí hráče otočit páku ručního řízení ve kruhách aby houpal Bowsera do dolů umístěných kolem arén.
Výborný Mario 64 byl také pozoruhodný jeho smyslem pro svobodu a nelinearitou. Toto bylo zpočátku neznámé mnoha lidem, mezi nimi herec hlasu Michael Grayford kapalné zábavy:
Warren Spector, bývalý vedoucí návrhář u iontu zaútočit na Inc., poskytne následující vysvětlení pro vliv hry:
Centrální rozbočovač, kde ovládací prvky mohou být učené před úrovněmi vnikání sám, byl použit v mnoha 3D platformers protože. Navíc, mise hry-umístěný design úrovně byl inspirace pro jiné návrháře hry. Pro jeden příklad, Martin Hollis kdo produkoval a řídil GoldenEye 007 říká to “nápad pro obrovskou paletu misí uvnitř úrovně přišel z Maria 64.”[9]
Předělá a pokračování
- Výborný Mario 64 byl re-povolený v Japonsku v roce 1997 ale této verzi je kompatibilní s Rumble Pak a řeči hlasu v americké verzi byly sčítal, s jediným rozdílem Mariovy řeči když on hodí Bowsera (místo toho Tak dlouho, King Bowser!, on jen říká Bye, bye!). Toto je protože jméno “Bowser” není použitý v Japonsku (Bowser je znán tam jako Koopa).
- Výborný slunce Maria pro Nintendo GameCube stavěl na Výborný Mario 64' s gameplay jádra přidáním vody pumpují zařízení a doplňkové trysky pro to, podobný velkým písmenům.
- Super Mario 64 DS pro Nintendo DS je předělat Výborný Mario 64 to představuje Yoshi, Luigi, a Wario jako další playable charaktery, další hvězdy a kursy, dotyková obrazovka mini-hry, a pár menší vícehráčské režimy.
- Výborný galaxie Maria je řekl, aby byl opravdové pokračování k Výborný Mario 64: hra to bude inovační ve stejné úctě. Původně plánoval Nintendo 64, ve kterém Miyamoto vlastně budoval “demo” pro, to bylo pak kritizované jako budoucí titul pro GameCube a pak přesunutá záda znovu být propuštěn na Wii.
- Výborný Mario 64 byl potvrzen být stahovatelný pro virtuální konzolový servis pro Wii
- Výborný Mario 64 byl rereleased v Americe jako hráčský výběrový titul v roce 1998.
Pověsti
Protože Výborný Mario 64 's velká popularita, zvěsti se šíří jako požár po jeho vydání. Nejvíce neslavná pověst je ten bratr Maria Luigi je charakter unlockable ve hře. Tato pověst fueled rozmazaným textem na podstavci sochy v zámeckém nádvoří, které pravděpodobně četlo “L je skutečný 2401” (nebo 2041), který způsobil nekontrolovatelné ventilátorové spekulování. Na bližším vyšetření, rozmazaná struktura dělá ne vlastně obsahovat nějaká slova nebo dopisy, to je prostě tvary navržené k pohledu jako nápis plakety dodat vizuální chuť k soše. Reccuring téma ve vytvořených metodách odemknout Luigie Mario najde zelený klobouk a, na sbírání to, volat “It's-čas Luigie!” dříve pokračovat s úkolem odemknout Luigie. IGN přjímal tak mnoho otázek a předpokládané metody odemknout Luigie že osazenstvo dalo prémii komukoli kdo mohl dokázat, že Luigi byl ve hře.[10] Množství nesprávných kódů předložených k IGN kleslo dramaticky; žádná úspěšná metoda byla odkryta.[11]
Luigi je plně playable charakter v zvýrazněný předělat, výborný Mario 64 DS.
Photoshopped obrazy Maria se zeleným odstínem byli představováni jako důkaz Luigie bytí playable, ale ne jeden byl schopný vykonat tento čin ve hře kromě tím, že používá GameShark dělat zelenou Maria. Nintendo souhlasně popíral Luigiovy playability, a nikdy komentoval význam předpokládaný “L je skutečný 2401” kromě pro duben blázen je záležitost Nintendo síla. V tomto vydání, tabulka s obsahem říká, že mystický výraz bude projednaný, ale číslo stránky předpokládaného článku neexistuje.
Mezi jiné odkazy Maria, podezřívavá textura se objeví v Legenda Zeldy: Ocarina času, hra založená na těžko upravené verzi Výborný Mario 64 motor.
Hlasy
- Charles pedant - Mario
- Leslie Swan - muchomůrka princezny Peachové
Poznámky a odkazy
- ^ Data Maria Salese. gamecubicle.com. Získaný na 2006-02-10.
- ^ (Leden 1996). “Chlapi hry - (Spaceworld 1995)”. Nintendo síla, vol 80. přepis
- ^ (Srpen 1995). “Miyamoto rozhovor”. Nintendo síla, vol 75. přepis
- ^ (Říjen 1996). “Miyamoto rozhovor”. Nintendo síla, vol 89. přepis
- ^ “Výborný Mario 64: Od Japonce do angličtiny”. Království houby. [1]
- ^ IGN je nejlepších 100 her. ign.com: (2005). Získaný na 2006-02-11.
- ^ 15 nejvlivnějších her všech měří. gamespot.com. Získaný na 2006-02-11.
- ^ a b GameSpy je nejlepších 50 her celého času. gamespy.com: (Červenec 2001). Získaný na 2006-02-11.
- ^ Výroba GoldenEye 007. zoonami.com: (2. září 2004). Získaný na 2006-02-11.
- ^ Při hledání Luigie. ign.com: (13. listopadu 1996). Získaný na 2006-02-11.
- ^ Luigi Still chybějící. ign.com: (20. listopadu 1996). Získaný na 2006-02-11.
- Nejlepší videohry v historii lidstva. filibustercartoons.com. Získaný na 2006-02-11.
